Heimlich & Co. - Nachts sind alle Agenten grau, und keiner wird aus keinem schlau.

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Heimlich & Co. - Nachts sind alle Agenten grau, und keiner wird aus keinem schlau.
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    Heimlich & Co. - Nachts sind alle Agenten grau, und keiner wird aus keinem schlau.

    achtung!!! an alle agenten……
    in haus nr.7 steht ein tresor
    * * *
    konkurrenten überholen.
    zutritt zum nachbarhaus verschaffen.
    ruine maiden: falle!
    keinesfalls zu erkennen geben.
    * * *
    wir informieren sie, wenn ein agent den tresor erreicht hat.

    Wer schafft es als erster, alle Informationen über die Tresorpläne der Fa. Heimlich & Co. zu finden? Für alle Agenten eine verzwickte Aufgabe, die sie nur mit perfekter Tarnung lösen können.

    • Genre:
    • Geheime Identität
    • Spieleranzahl:
    • 2 - 7
    • Spieleralter:
    • ab 8 Jahren
    • Spieldauer:
    • ca. 20-40 min
    • Auszeichnungen:
    • Spiel des Jahres 1986
    • Spezialausgabe:
    • -
    • Verlag:
    • Ravensburger
    • Erscheinungsdatum:
    • 1986
    • Autor:
    • Wolfgang Kramer
    • Grafik:
    • Dietrich Lange


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